Plus besoin de matériel : le téléphone de chaque invité devient un vrai buzzer de jeu. Vous ouvrez les buzzers, toute la salle appuie, et l'écran géant affiche en un éclair qui a été le plus rapide. Parfait pour un blind test, un quiz animé au micro ou n'importe quel jeu de rapidité.

AnimaBuzz est un buzzer de jeu qui tourne sur les téléphones de vos invités. Ils scannent le QR code de la soirée, choisissent un pseudo (et leur équipe si vous jouez par équipes), et leur écran se transforme en gros bouton à presser, sans application ni compte.
Vous gardez la main sur le déroulé : vous posez la question au micro, vous ouvrez les buzzers, et le premier qui appuie s'affiche sur l'écran géant avec son et animation. Les joueurs suivants sont classés eux aussi : en cas de mauvaise réponse, le 2e prend la main, sans avoir à relancer.
L'ordre des buzz est décidé par le serveur, pas par le téléphone : chacun a sa chance, et un même joueur ne peut pas buzzer deux fois dans la manche. Vous pouvez ajouter un chrono, jouer en solo ou par équipes, et piloter la partie au clic ou à la télécommande.
Choisissez solo ou équipes, un chrono si vous le souhaitez, et vos sons.
Le QR code de la soirée mène au buzzer : un pseudo, et c'est prêt.
Posez votre question au micro, puis ouvrez : toute la salle appuie.
L'écran géant affiche le gagnant et les suivants ; bonne ou mauvaise réponse, vous enchaînez.
Le classement des buzz est fait par le serveur, dans l'ordre exact d'arrivée.
Un scan du QR code suffit, aucun compte à créer, aucun matériel à louer.
En solo ou par équipes : le premier qui appuie fait buzzer toute l'équipe.
Ouvrez, validez une bonne ou une mauvaise réponse, au clic ou à la télécommande.
Sons de buzz, de bonne et de mauvaise réponse inclus, ou vos propres sons.
De 5 à 30 secondes pour faire monter la pression, ou sans chrono.
AnimaBuzz est un buzzer de jeu en ligne : le téléphone de chaque invité devient un bouton de buzzer, et l'écran géant affiche instantanément qui a appuyé le premier, puis les suivants.
Non. Ils scannent le QR code de la soirée avec leur téléphone, choisissent un pseudo et jouent directement dans leur navigateur.
L'ordre est décidé par le serveur au moment où chaque buzz arrive, et chaque joueur ne peut buzzer qu'une fois par manche. Les joueurs suivants restent classés pour reprendre la main en cas de mauvaise réponse.
Jusqu'à 200 téléphones par partie, en solo ou répartis en équipes. En mode équipes, le premier membre qui appuie fait buzzer toute son équipe.
Oui, c'est l'usage idéal : vous lancez la musique sur votre sono, vous ouvrez les buzzers, et le plus rapide donne sa réponse au micro. Vous validez ensuite bonne ou mauvaise réponse en un clic ou à la télécommande.
Seuls le pseudo et l'équipe sont demandés. Les données de la partie sont effacées automatiquement au plus tard 24 h après la fin.
Testez AnimaJet gratuitement pendant 24h, sans carte bancaire.
Commencer mon essai gratuit